我基于大模型做了很多 UI 卡片、信息卡、PDF 等,把高密度信息结构化,或者把论文文章组成知识图谱。所有这些 UI 形式都是为了方便别人理解,而不是为了方便自己理解。
对自己来说,信息密度是越高越好。但对别人来说,目标是更容易理解。不同的信息给不同的人看,模式是不一样的。UI 的底层逻辑是不同的。
给自己是信息密度越高越好,给别人是认知负担越低越好。这两件事不是同一件事,甚至经常背道而驰。
一份结构精密的知识图谱,自己存下来复习效率极高。但扔给一个没看过原论文的人,对方只会觉得信息过载而无法消化。反过来说,一张极度通俗、充满图示和类比的卡片,能让外行快速建立感知,但它对自己来说信息折损太多,根本不值得保存。
问题出在:我们经常用「给自己」的标准去评判「给别人」的 UI,或者反过来。真正的问题不是「信息密度够不够高」,而是「这个 UI 是为了谁的什么目的而存在」。
换句话说,UI 的底层逻辑不是由信息本身决定,而是由「谁在看」和「要达成什么」来决定。这个认知转变,是从「记录」到「传播」的本质跨越。